Apple представляет смешанные
Технологическая компания Apple вышла на рынок метавселенной, анонсировав свой последний продукт — гарнитуру смешанной реальности, которая поступит в продажу в США в начале следующего года.
Описанный генеральным директором Тимом Куком как «первый продукт Apple, который вы просматриваете, а не рассматриваете», Vision Pro был разработан в первую очередь для дополненной реальности (AR), позволяя приложениям, фильмам и фотографиям появляться наложенными на мир вокруг пользователя.
Но небольшой циферблат в верхней части устройства, который Apple называет Digital Crown, также позволяет пользователям переключаться на более захватывающий опыт виртуальной реальности (VR).
Кук объявил о первом крупном выпуске оборудования компании за почти десять лет на Всемирной конференции разработчиков Apple в понедельник, после многих лет слухов и спекуляций.
«Сегодняшний день знаменует собой начало новой эры вычислений», — сказал он. «Так же, как Mac познакомил нас с персональными компьютерами, а iPhone познакомил нас с мобильными компьютерами, Apple Vision Pro знакомит нас с пространственными вычислениями».
Vision Pro — это нечто среднее между иммерсивной VR-гарнитурой, такой как Meta’s Quest, и AR-очками, такими как RayNeo X2, Viture One и ныне несуществующими Google Glass.
Диск Digital Crown позволяет пользователям контролировать степень погружения, переключаясь между режимом AR, когда они могут видеть мир вокруг себя, и более захватывающим режимом VR, в котором их окружение исчезает.
Компания предполагает, что настройки VR будут использоваться для создания сфокусированной, свободной от беспорядка рабочей среды или захватывающего просмотра дома или в самолете, где фильм или телешоу могут занять все поле зрения пользователя.
Система отображения Vision Pro имеет 23 миллиона пикселей на двух дисплеях, что, по словам компании, эквивалентно экрану 4K для каждого глаза.
Устройство также имеет обращенный наружу передний экран, на котором в режиме AR будет отображаться прямая трансляция глаз пользователей, когда кто-то приближается к ним, с помощью функции, которую Apple называет EyeSight.
Это создает впечатление, будто они смотрят через прозрачный экран, и позволяет им взаимодействовать с окружающими людьми, не снимая гарнитуру.
Сама гарнитура напоминает высокотехнологичные лыжные очки и оснащена новой операционной системой VisionOS, не требующей контроллера.
Вместо этого пользователи просто смотрят на кнопку, которую хотят выбрать, и складывают пальцы, чтобы нажать. Они также могут использовать свой голос для диктовки текста.
Каркас гарнитуры изготовлен из легкого алюминия, а передняя часть состоит из цельного куска многослойного стекла.
По словам Apple, он «полируется для создания оптической поверхности, которая действует как линза для широкого спектра камер и датчиков, необходимых для слияния физического мира с цифровым контентом».
Всего в оправе размещены пять датчиков, отслеживающих движения пользователя, шесть микрофонов и 12 камер, фиксирующих окружающую среду.
Кнопка в верхней части устройства также позволяет пользователям снимать трехмерные «пространственные фотографии и видео», которые они затем могут просмотреть снова через гарнитуру Vision Pro.
Все эти данные обрабатываются новым чипом под названием R1 наряду с существующим чипом Apple M2, который уже используется в iPad Pro, MacBook Air и MacBook Pro.
Устройство было спроектировано так, чтобы оно было максимально легким и удобным, чтобы его можно было использовать в течение длительного времени как на работе, так и для просмотра фильмов и телепередач.
Он оснащен внешним аккумулятором, предназначенным для хранения в кармане и подключенным к гарнитуре с помощью «гибкого плетеного кабеля», который обеспечивает работу устройства до двух часов без подключения к внешнему источнику питания.
В отличие от многих VR-гарнитур, Vision Pro не имеет верхнего ремня, а вместо этого удерживается на месте сменным 3D-вязаным оголовьем с ребристой текстурой, обеспечивающей амортизацию, воздухопроницаемость и растяжение.
Крошечные динамики встроены в оголовье рядом с ушами, используя технологию Apple Spatial Audio, которая создает впечатление, что звук исходит из любого места в виртуальной среде, где находится его источник.